Archiwa Bloga

Programowanie gier społecznościowych na Facebooka cz. 6 – miejsce na kod i dane

W czym pisać kod gry? W PHP czy w JS? No i gdzie trzymać dane o rozgrywce i grach? Dowiedz się!

Napisano w Kolumna Tagi: , , ,

Programowanie RMSBG na Facebooka cz. 4 – typy komunikacji

Jakie typy komunikacji trzeba uwzględnić w pisaniu gry RMSBG?

Napisano w Kolumna Tagi: , , , , , ,

Menu