Archiwa Bloga

Programowanie RMSBG na Facebooka cz. 4 – typy komunikacji

Jakie typy komunikacji trzeba uwzględnić w pisaniu gry RMSBG?

Napisano w Kolumna Tagi: , , , , , ,

Programowanie RMSBG na Facebooka cz. 3 – komunikacja klient – serwer

Jak klient w JS może komunikować się z serwerem w PHP przez HTTP?

Napisano w Kolumna Tagi: , , ,

Programowanie gier społecznościowych czasu rzeczywistego na Facebooku cz. 1 – Serwer

Czy aby pisać gry RMSBG trzeba korzystać z serwera? Dowiedz się!

Napisano w Kolumna Tagi: , , ,

Menu